GAME PROGRAMMING / PORTFOLIO

차정민 Game Programmer

Gameplay Systems · Editor Tooling · Debugging

게임엔진에서 C++와 Blueprint로 게임플레이와 오디오 시스템을 구현합니다. MCP 기반 도구로 개발 및 검증 루프를 단축하고, 엔진과 오디오 미들웨어(Wwise) 간의 문제를 디버깅합니다.

01게임플레이C++ / Blueprint 시스템
02디버깅재현 → 추적 → 검증
03툴링 / 자동화MCP / 작업 자동화

01 / MAIN PROJECT

Guardian & Seeker

하나의 프로젝트 안에서 맡은 범위, 구현 결과, 문제 해결 과정을 이어서 보여줍니다.

CONTRIBUTION

Guardian & Seeker에서 맡은 범위와 결과

4v1 비대칭 PvP 게임의 플레이, UI, 사운드, 개발 도구를 함께 만들었습니다.

IMPLEMENTATION

UE5 C++ 기반 플레이 피드백 시스템 구현

DEBUGGING

증상을 재현하고 원인 경로를 좁혔습니다

02 / SUB PROJECTS

메인 프로젝트에서 확장한 서브 프로젝트

03 / EDITOR TOOLING & BUILD MONITOR

적용 전에 확인하고, 적용 후에 다시 빌드합니다

04 / PUBLIC ACTIVITIES

현장에서 보고, 만들고, 다시 검증한 기록