Independent Builder
차정민 Game Audio Designer
Wwise와 Unreal Engine 5로 전투 BGM, SFX, UI 피드백을 구현하고 실제 플레이에서 들리는 방식까지 다듬습니다.
데모릴
Guardian & Seeker의 오디오 설계와 구현 과정을 담았습니다
기술 오디오
Wwise와 UE5 안에서 실제로 작동하는 오디오 시스템
효과음 브레이크다운
효과음 제작부터 인게임 검증까지 한 흐름으로 정리했습니다
주요 작업
플레이 안에서 작동한 사운드와 음악 작업
강점
제작부터 구현, QA까지 이어지는 워크플로
보이스 파이프라인
보이스와 소스 리소스를 목적에 맞게 관리합니다
연락
좋은 사운드는 플레이 안에서 완성됩니다
전투의 흐름, 공간감, 피드백 타이밍이 플레이 안에서 자연스럽게 읽히도록 제작과 구현을 함께 다룹니다. 싱어송라이터로 쌓은 음악 프로덕션 경험은 BGM과 감정선 설계에 적용합니다.