Independent Builder

차정민 Game Audio Designer

Wwise와 Unreal Engine 5로 전투 BGM, SFX, UI 피드백을 구현하고 실제 플레이에서 들리는 방식까지 다듬습니다.

Toolchain

Demo Reel

Guardian & Seeker로 사운드 설계와 구현을 보여줍니다

Guardian & Seeker UE5.6 · Wwise · 191 Audio Assets · Combat BGM · Occlusion

Selected Work

게임 오디오와 음악 작업을 구분해 담았습니다

Strengths

제작에서 구현, QA까지 이어지는 감각

Contact

좋은 사운드는 플레이 안에서 증명됩니다

전투의 흐름, 공간감, 피드백 타이밍이 플레이 안에서 자연스럽게 읽히도록 제작과 구현을 함께 다룹니다.