차정민 Game Sound Designer Sound Design · Implementation · Debug · QA

PC/콘솔 액션게임에서 전투, 이동, UI, 공간감이 플레이 중 또렷하게 읽히도록 사운드를 설계하고 제작합니다. Wwise·UE5·Unity에서 구현, 디버깅, QA까지 이어갑니다.

Toolchain

데모릴

액션게임 사운드를 플레이 안에서 설계하고 검증한 과정

Guardian & Seeker UE5.6 · Wwise · 191 Audio Assets · Combat SFX/BGM · Occlusion

선별 게임 오디오

전투 피드백, 공간감, SFX/BGM 구현 과정을 정리했습니다

인게임 사운드 디자인 경험

설계부터 구현, 디버깅까지 플레이 안에서 검증했습니다

기술 오디오 / 인게임 적용

Wwise/UE5 구현에서 Unity까지 이어지는 오디오 시스템

SFX 제작 방식

소스 선택과 레이어링 중심으로 정리했습니다

엔진 툴링 / 구현 워크플로

사운드 구현을 더 빠르게 확인하려고 엔진 도구도 직접 만듭니다

음악 디스코그래피

작곡, 편곡, 믹싱/마스터링까지 이어진 릴리즈 작업

외부 피드백

현장에서 받은 피드백을 다음 수정으로 연결했습니다

전시와 테스트에서 실제 플레이를 관찰하고, 사운드·조작·UX 피드백을 다음 구현과 QA 판단으로 정리한 사례만 남겼습니다.

연락

플레이에 맞춰 반응하는 사운드를 함께 만듭니다

전투 리듬, 조작 피드백, 거리감과 차폐감이 먼저 들리도록 설계하고, 필요한 경우 엔진 구현과 디버깅, QA까지 이어갑니다.