차정민 Game Sound Designer Sound Design · Implementation · Debug · QA

PC/콘솔 액션게임에서 전투, 이동, UI, 공간감이 플레이 중 또렷하게 느껴지도록 사운드를 설계하고 제작합니다. Wwise·UE5·Unity 안에서 구현과 디버깅, QA까지 작업합니다.

Toolchain

데모릴

Guardian & Seeker의 오디오 설계와 구현 과정을 담았습니다

Guardian & Seeker UE5.6 · Wwise · 191 Audio Assets · Combat SFX/BGM · Occlusion

선별 게임 오디오

전투 피드백과 공간감, SFX/BGM를 어떻게 구현했는지 정리했습니다

인게임 사운드 디자인 경험

설계, 구현, 디버깅까지 플레이 안에서 검증한 경험

기술 오디오 / 인게임 적용

Wwise/UE5 구현에서 Unity 까지 이어지는 오디오 시스템

효과음 브레이크다운

효과음 제작부터 인게임 검증까지!

엔진 툴링 / 구현 워크플로

사운드 구현을 더 빠르게 확인하기 위해 엔진 도구도 직접 만듭니다

음악 디스코그래피

작곡, 편곡, 믹싱/마스터링까지 이어진 릴리즈 작업

대외 활동

현장에서 검증한 제작 경험

전시, 챌린지, 해커톤, 게임잼에서 제한된 시간 안에 만들고 실제 플레이어·멘토 피드백을 다음 오디오 구현, QA, 배포 판단으로 연결했습니다.

강점

소스 제작부터 구현, 디버깅, QA까지 이어지는 워크플로

연락

플레이에 맞춰 반응하는 사운드를 함께 만듭니다

전투의 흐름, 공간감, 피드백 타이밍이 플레이 안에서 자연스럽게 읽히도록 제작과 구현을 함께 다룹니다. 싱어송라이터로 쌓은 음악 프로덕션 경험은 BGM과 감정선 설계에 적용합니다.